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Benötigt:Ambush!
Design von Wayne C. Close
Verlag DTI (Diverse Talents, Incorporated)
Community-Überblick
Kategorien
Ein mitteles würfel-Spiel, spielbar in ~240 min, mit 8.1 auf BGG bewertet.
So wird gespielt
Aktionspunkte
Du bekommst eine begrenzte Anzahl an Aktionspunkten pro Zug und entscheidest, wie du sie ausgibst — Priorisieren ist alles.
Würfeln
Du wirfst Würfel, um Ergebnisse zu bestimmen — dieser spannende Moment, bevor sie landen, ist einfach unschlagbar!
Rasterbewegung
Figuren bewegen sich auf einem Raster aus Feldern — klare Bewegung, die trotzdem Raum für tiefes taktisches Denken lässt.
Sechseckraster
Das Brett verwendet Sechsecke statt Quadrate — das gibt dir mehr Richtungen zum Bewegen und Nachdenken.
Bewegungspunkte
Du bekommst eine festgelegte Anzahl an Bewegungspunkten für deine Figuren — plane deinen Weg sorgfältig.
Geheime Einheitenaufstellung
Du platzierst deine Einheiten verdeckt, damit Gegner nicht wissen, was du hast — das Aufdecken ist immer aufregend.
Über dieses Spiel
(BGG User Summary:) "The days of lightening strikes from the sky are over for you. There will be no more large scale offensives in which you take part. The Allies have the initiative and they are racing across France.…
Quelle: BoardGameGeek
Spieler
1
Spielzeit
240 min
Komplexität
2.8 / 5
Bewertung
8.1
Jahr
1987