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Die verflixte 0

Die verflixte 0

Design von Dieter Drkosch

Verlag KD-Spiele

Spielbereitschaft unbekannt

Spieler

2-4

Spielzeit

15 min

Komplexität

k. A.

Bewertung

5.7

Jahr

1989

Community-Überblick

~15 min
5.7 auf BGG (6)

Kategorien

Abstract Strategy
Reine Strategie ohne versteckte Information oder Glück — wie Schach oder Go.
Bluffing
Täusche deine Gegner — verberge Absichten, mache falsche Behauptungen und lese andere.
Deduction
Nutze Logik und Hinweise, um versteckte Informationen herauszufinden.
Math
Mathematisches Denken steht im Mittelpunkt — Zahlen, Wahrscheinlichkeit oder Logikrätsel.
Memory
Erinnern und Abrufen — Paare finden, Sequenzen oder versteckte Informationen.
Number
Zahlen sind die Kernkomponente — Reihenfolge, Arithmetik oder Zahlentheorie.
Territory Building
Beanspruche und kontrolliere Gebiete auf der Karte — erweitere dein Territorium.

Konzipiert für 2–4 Spieler und spielbar in ~15 min, bietet Die verflixte 0 ein Erlebnis, das eine 0.0 auf BGG verdient hat.

So wird gespielt

Wetten und Bluffen

Du setzt Einsätze und versuchst, deine Gegner zu lesen (oder in die Irre zu führen) — Poker-Feeling am Spieltisch!

Handkartenverwaltung

Du hast Karten auf der Hand und entscheidest, welche du spielst, behältst oder abwirfst — das ist das Kernpuzzle.

Gedächtnis

Du musst dir merken, wo Dinge sind oder was vorher passiert ist — ein gutes Gedächtnis verschafft dir einen echten Vorteil.

Musteraufbau

Du ordnest Teile an, um bestimmte Muster zu bilden, die Punkte bringen — wie ein farbenfrohes Puzzle.

Mustererkennung

Muster schnell zu erkennen verschafft dir einen Vorteil — je schneller du es siehst, desto schneller punktest du!

Über dieses Spiel

In this very simple abstract game players place pins with hidden numbers from 0 to 5 on a 6 by 6 board. The highest added "line" of numbers by one player, interrupted or not, diagonal or orthogonal, wins after all pins are revealed at the end of the game. The hitch: any "0" in the line, your own or by any other player, nullifies all numbers, making the line worthless.…

Quelle: BoardGameGeek

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