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Benötigt:Mansions of Madness
Design von Corey Konieczka
Verlag Fantasy Flight Games, Arclight Games + 4 weitere
Community-Überblick
Kategorien
Ein mitteles kooperativ-Spiel, spielbar in 120–180 min, mit 6.3 auf BGG bewertet.
So wird gespielt
Gebietsbewegung
Du bewegst deine Figuren über verschiedene Regionen auf dem Spielbrett und versuchst, die besten Positionen zu besetzen.
Kooperatives Spiel
Alle arbeiten gemeinsam gegen das Spiel — ihr gewinnt oder verliert als Team, also plant zusammen!
Würfeln
Du wirfst Würfel, um Ergebnisse zu bestimmen — dieser spannende Moment, bevor sie landen, ist einfach unschlagbar!
Handkartenverwaltung
Du hast Karten auf der Hand und entscheidest, welche du spielst, behältst oder abwirfst — das ist das Kernpuzzle.
Modulares Spielbrett
Das Spielbrett besteht aus einzelnen Teilen, die jedes Mal anders angeordnet werden — kein Aufbau gleicht dem anderen.
Aufnehmen und Liefern
Du nimmst Waren an einem Ort auf und lieferst sie an einem anderen ab — effiziente Routen bedeuten große Belohnungen.
Rollenspiel
Du schlüpfst in eine Figur mit einzigartigen Fähigkeiten und triffst Entscheidungen als diese — tauche in eine andere Rolle ein!
Teamspiel
Die Spieler teilen sich in Teams auf und versuchen gemeinsam, die andere Seite zu schlagen — Teamwork ist alles!
Über dieses Spiel
Game description from the publisher: "Briefly summarized, it hinted at a hidden race of monstrous beings which lurked somewhere among the remoter hills – in the deep woods of the highest peaks, and the dark valleys where streams trickle from unknown sources. P. Lovecraft, "The Whisperer in Darkness" Venture into the unknown with Mansions of Madness: Call of the Wild!…
Quelle: BoardGameGeek
Spieler
2-5
Spielzeit
120-180 min
Komplexität
3.4 / 5
Bewertung
8.1
Jahr
2013
Variable Spielerfähigkeiten
Jeder Spieler hat einzigartige Fähigkeiten — den besten Weg zu finden, deine zu nutzen, ist der halbe Spaß.