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Star Fleet Marines: Module II – Last Stand
Strategen-Wahl

Star Fleet Marines: Module II – Last Stand

Benötigt:Star Fleet Marines: Module I – Assault

Design von Stephen V. Cole

Verlag Amarillo Design Bureau, Inc.

Erweiterung
Mittlere Tiefe: 30 Min Erklärung
Players: Two-Player Only Games
Setting: Star Fleet Universe

Spieler

2

Spielzeit

120 min

Komplexität

3.0 / 5

Bewertung

7.0

Jahr

2013

Community-Überblick

Mittlere Komplexität
~120 min
7.0 auf BGG (14)
Etwas Text

Kategorien

Expansion for Base-game
Dies ist eine Erweiterung — benötigt das Basisspiel zum Spielen.
Science Fiction
Futuristische Settings — Raumfahrt, fremde Welten, fortschrittliche Technologie.
Wargame
Simuliere Kriegsführung — Militärstrategie, Taktik und historische Schlachten.

Seit 2013 begeistert Star Fleet Marines: Module II – Last Stand Fans von würfel mit seinem mittelem Design.

So wird gespielt

Würfeln

Du wirfst Würfel, um Ergebnisse zu bestimmen — dieser spannende Moment, bevor sie landen, ist einfach unschlagbar!

Rasterbewegung

Figuren bewegen sich auf einem Raster aus Feldern — klare Bewegung, die trotzdem Raum für tiefes taktisches Denken lässt.

Sechseckraster

Das Brett verwendet Sechsecke statt Quadrate — das gibt dir mehr Richtungen zum Bewegen und Nachdenken.

Sichtlinie

Deine Einheiten können nur mit dem interagieren, was sie direkt auf dem Brett sehen — Positionierung zählt enorm.

Über dieses Spiel

The next STAR FLEET MARINES module is LAST STAND, portraying desperate battles by isolated units on faraway planets, fighting without hope that rescue can arrive in time. New scenarios include: Last Stand on Fang Hill, the Siege of Nucklow, the Siege of Phen Dien Du, Dragons’ Den, Tank Battle in the Zasu Pits, and more. New units include: outposts, heavy transport shuttles (able to land tanks and other armored vehicles on enemy planets), ground weapon vehicles, and ground bombardment shuttles.…

Quelle: BoardGameGeek

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