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Design von Dan Keltner, David Short
Verlag Tasty Minstrel Games, (Web published) + 1 weitere
Spieler
2-6
Community-Überblick
Sprachausgaben
Kategorien
So wird gespielt
Aktionswarteschlange
Du planst eine Reihenfolge von Aktionen im Voraus, die dann nacheinander ausgeführt werden — denk voraus oder bleib zurück.
Kommunikationsbeschränkungen
Du darfst deinen Mitspielern nicht einfach alles sagen — das Spiel begrenzt, was du teilen darfst, und jeder Hinweis zählt.
Kooperatives Spiel
Alle arbeiten gemeinsam gegen das Spiel — ihr gewinnt oder verliert als Team, also plant zusammen!
Rasterbewegung
Figuren bewegen sich auf einem Raster aus Feldern — klare Bewegung, die trotzdem Raum für tiefes taktisches Denken lässt.
Handkartenverwaltung
Du hast Karten auf der Hand und entscheidest, welche du spielst, behältst oder abwirfst — das ist das Kernpuzzle.
Gedächtnis
Du musst dir merken, wo Dinge sind oder was vorher passiert ist — ein gutes Gedächtnis verschafft dir einen echten Vorteil.
Modulares Spielbrett
Das Spielbrett besteht aus einzelnen Teilen, die jedes Mal anders angeordnet werden — kein Aufbau gleicht dem anderen.
Programmierte Bewegung
Du planst deine Züge im Voraus, bevor du sie aufdeckst — urkomisch, wenn dein sorgfältiger Plan schiefgeht!
Über dieses Spiel
The sergeant hangs the phone up. "Multiple hostages, numerous bombs. " We grab our gear, prep the robot and load the van.…
Quelle: BoardGameGeek
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Spielzeit
30 min
Komplexität
2.2 / 5
Bewertung
6.4
Jahr
2013
Variable Spielerfähigkeiten
Jeder Spieler hat einzigartige Fähigkeiten — den besten Weg zu finden, deine zu nutzen, ist der halbe Spaß.