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Design von Courtney F. Allen
Verlag The Avalon Hill Game Co
Spieler
2
Spielzeit
300 min
Komplexität
2.9 / 5
Bewertung
7.2
Jahr
1981
Community-Überblick
Sprachausgaben
Kategorien
So wird gespielt
Vorteilsplättchen
Ein spezielles Plättchen gibt einem Spieler einen kleinen Bonus — es kann rotieren oder durch cleveres Spiel verdient werden.
Gebietsbewegung
Du bewegst deine Figuren über verschiedene Regionen auf dem Spielbrett und versuchst, die besten Positionen zu besetzen.
Gebietsimpuls
Bereiche auf dem Brett werden nacheinander aktiviert, und du entscheidest, wie du jeden Impuls nutzt — Timing ist alles.
Würfeln
Du wirfst Würfel, um Ergebnisse zu bestimmen — dieser spannende Moment, bevor sie landen, ist einfach unschlagbar!
Bewegungspunkte
Du bekommst eine festgelegte Anzahl an Bewegungspunkten für deine Figuren — plane deinen Weg sorgfältig.
Über dieses Spiel
This is the first of the Area-Impulse games done by Avalon Hill which later included Thunder at Cassino, Turning Point: Stalingrad and Breakout Normandy. The game simulates the ferocious battle for the Arnhem Bridge on September 18-21, 1944. The game begins with the British holding the area around the bridge, surrounded by the Germans.…
Quelle: BoardGameGeek
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