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Sid Meier's Civilization: The Board Game – Wisdom and Warfare
Strategen-Wahl

Sid Meier's Civilization: The Board Game – Wisdom and Warfare

Benötigt:Sid Meier's Civilization: The Board Game

Design von Michael Hurley, Lukas Litzsinger + 1 weitere

Verlag Edge Entertainment, Fantasy Flight Games + 5 weitere

Erweiterung
Tiefe Strategie: 45+ Min Erklärung

Community-Überblick

Schwere Komplexität
~180 min
8.3 auf BGG (1.7K)
Textlastig

Kategorien

Civilization
Führe eine Zivilisation durch Epochen — Technologie, Kultur und Expansion.
Expansion for Base-game
Dies ist eine Erweiterung — benötigt das Basisspiel zum Spielen.
Exploration
Entdecke neue Gebiete, kartographiere unbekanntes Terrain und finde Überraschungen.
Negotiation
Schließe Geschäfte, bilde Allianzen und überzeuge andere — Diplomatie ist entscheidend.
Video Game Theme
Basierend auf oder inspiriert von Videospielen.

Seit 2013 begeistert Sid Meier's Civilization: The Board Game – Wisdom and Warfare Fans von handkarten und asymmetrisches spiel mit seinem schwerem Design.

So wird gespielt

Rasterbewegung

Figuren bewegen sich auf einem Raster aus Feldern — klare Bewegung, die trotzdem Raum für tiefes taktisches Denken lässt.

Handkartenverwaltung

Du hast Karten auf der Hand und entscheidest, welche du spielst, behältst oder abwirfst — das ist das Kernpuzzle.

Modulares Spielbrett

Das Spielbrett besteht aus einzelnen Teilen, die jedes Mal anders angeordnet werden — kein Aufbau gleicht dem anderen.

Gleichzeitige Aktionswahl

Alle wählen ihre Aktion gleichzeitig und decken gemeinsam auf — kein Warten, und jede Menge Überraschungen.

Handel

Du kannst Ressourcen oder Karten mit anderen Spielern tauschen — clevere Deals verschaffen dir einen echten Vorteil.

Variable Spielerfähigkeiten

Jeder Spieler hat einzigartige Fähigkeiten — den besten Weg zu finden, deine zu nutzen, ist der halbe Spaß.

Über dieses Spiel

In Sid Meier's Civilization: The Board Game - Wisdom and Warfare, six new civilizations join in the battle for supremacy: Aztecs, English, French, Japanese, Mongols, and Zulu – each with its own special powers. Along with the new civilizations comes new technologies, relics, wonders, and culture cards. An alternative set of combat cards in which each unit now has separate Strength and Health values is provided for more tactical battles.…

Quelle: BoardGameGeek

Auf BoardGameGeek ansehen
Mechanism: 4X
Series: Sid Meier's Civilization

Spieler

2-4

Spielzeit

180 min

Komplexität

4.0 / 5

Bewertung

8.3

Jahr

2013