%2Fpic1951594.jpg&w=3840&q=65)
%2Fpic1951594.jpg&w=3840&q=65)
Originaltitel: Isle of Trains
Design von Seth Jaffee, Dan Keltner
Verlag Dice Hate Me Games, Lookout Games + 1 weitere
Spieler
2-4
Community-Überblick
Kategorien
So wird gespielt
Aktionspunkte
Du bekommst eine begrenzte Anzahl an Aktionspunkten pro Zug und entscheidest, wie du sie ausgibst — Priorisieren ist alles.
Verträge
Du erfüllst bestimmte Aufträge oder Verträge für Belohnungen — welche du verfolgst, ist eine große Entscheidung.
Endspielboni
Am Ende gibt es Extrapunkte für bestimmte Ziele — behalte diese Bonusziele im Auge!
Handkartenverwaltung
Du hast Karten auf der Hand und entscheidest, welche du spielst, behältst oder abwirfst — das ist das Kernpuzzle.
Einkommen
Du bekommst automatisch Ressourcen jede Runde, basierend auf dem, was du aufgebaut hast — der Schneeballeffekt ist real.
Modulares Spielbrett
Das Spielbrett besteht aus einzelnen Teilen, die jedes Mal anders angeordnet werden — kein Aufbau gleicht dem anderen.
Durch Deck bewegen
Du arbeitest dich im Verlauf des Spiels durch ein Kartendeck — was als Nächstes kommt, ist immer wichtig.
Mehrzweckkarten
Jede Karte kann auf mehrere Arten genutzt werden — zu entscheiden, wie man sie spielt, ist eine köstliche strategische Wahl.
Sammelsets
Über dieses Spiel
In Isle of Trains, players are train operators, building trains with the right mix of freight cars needed to complete delivery contracts before your opponents. Cards are used in multiple ways: they can be built as train cars or buildings supporting your train line, used as currency to pay the cost of building those new train cars and buildings, or used as cargo to load on available train cars. When loading cargo on an opponent’s train, players receive an immediate benefit or action, but they are also giving their opponent the cargo they just might need to be able to complete a delivery contract and score big!…
Quelle: BoardGameGeek
Ähnliche Spiele
Mehr davon
Spielzeit
45 min
Komplexität
2.0 / 5
Bewertung
6.7
Jahr
2014
Du sammelst passende Gruppen von Karten oder Plättchen, um Punkte zu machen — je vollständiger deine Sets, desto besser.
Technologiebäume / -pfade
Du schaltest neue Fähigkeiten oder Upgrades entlang eines verzweigten Techbaums frei — jeder Pfad eröffnet andere Strategien.
Zugreihenfolge: Progressiv
Die Zugreihenfolge verschiebt sich jede Runde allmählich — der Spieler auf dem letzten Platz bekommt oft einen hilfreichen Boost.
Variable Spielerfähigkeiten
Jeder Spieler hat einzigartige Fähigkeiten — den besten Weg zu finden, deine zu nutzen, ist der halbe Spaß.