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Design von Todd Sanders
Verlag (Web published), Air and Nothingness Press
Spieler
1-3
Community-Überblick
Seit 2011 begeistert Off World Colonies Fans von gebietskontrolle und risiko mit seinem Design.
So wird gespielt
Aktionspunkte
Du bekommst eine begrenzte Anzahl an Aktionspunkten pro Zug und entscheidest, wie du sie ausgibst — Priorisieren ist alles.
Gebietsmehrheit / Einfluss
Du kämpfst darum, in wichtigen Gebieten auf dem Spielbrett die stärkste Präsenz zu haben — wie ein freundlicher Revierkampf.
Modulares Spielbrett
Das Spielbrett besteht aus einzelnen Teilen, die jedes Mal anders angeordnet werden — kein Aufbau gleicht dem anderen.
Auf Glück setzen
Du würfelst oder ziehst immer weiter für größere Belohnungen, aber übertreib es und du verlierst alles — zu wissen, wann man aufhört, ist die wahre Kunst.
Über dieses Spiel
In the early 21st century the Rytell Corporation created the first androids, vat-grown, speed aged, altered humans with a shortened lifespan. These androids, and the cheap disposable labor they represented paved the way for the exploration of space and Earth’s first “Off World Colonies”. Mining corporations soon began to exploit the riches of the asteroid belt between the orbits of Mars and Jupiter.…
Quelle: BoardGameGeek
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Spielzeit
30 min
Komplexität
k. A.
Bewertung
5.5
Jahr
2011