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Design von Seth Jaffee
Verlag Tasty Minstrel Games, Dexker Games + 3 weitere
Spieler
2-4
Community-Überblick
Sprachausgaben
Kategorien
So wird gespielt
Aktionspunkte
Du bekommst eine begrenzte Anzahl an Aktionspunkten pro Zug und entscheidest, wie du sie ausgibst — Priorisieren ist alles.
Gebietsmehrheit / Einfluss
Du kämpfst darum, in wichtigen Gebieten auf dem Spielbrett die stärkste Präsenz zu haben — wie ein freundlicher Revierkampf.
Endspielboni
Am Ende gibt es Extrapunkte für bestimmte Ziele — behalte diese Bonusziele im Auge!
Rasterbewegung
Figuren bewegen sich auf einem Raster aus Feldern — klare Bewegung, die trotzdem Raum für tiefes taktisches Denken lässt.
Sechseckraster
Das Brett verwendet Sechsecke statt Quadrate — das gibt dir mehr Richtungen zum Bewegen und Nachdenken.
Mancala
Du nimmst Steine auf und verteilst sie einzeln in verbundene Mulden — eine wunderbar einfache und doch tiefe Mechanik.
Bewegungspunkte
Du bekommst eine festgelegte Anzahl an Bewegungspunkten für deine Figuren — plane deinen Weg sorgfältig.
Rondell
Aktionen sind in einem Kreis angeordnet, und dein Marker bewegt sich darauf — wo du stehen bleibst, bestimmt, was du tun kannst.
Über dieses Spiel
Move your knights, erect buildings, and go crusading to spread the influence of your Order. When the Orders get too strong, King Philip will become nervous and disband all Templar orders, ending the game. Crusaders: Thy Will Be Done uses a combination of rondel and mancala mechanisms.…
Quelle: BoardGameGeek
Erweiterungen & Verwandtes
Erweiterung
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Spielzeit
40-60 min
Komplexität
2.5 / 5
Bewertung
7.5
Jahr
2018
Technologiebäume / -pfade
Du schaltest neue Fähigkeiten oder Upgrades entlang eines verzweigten Techbaums frei — jeder Pfad eröffnet andere Strategien.
Variable Spielerfähigkeiten
Jeder Spieler hat einzigartige Fähigkeiten — den besten Weg zu finden, deine zu nutzen, ist der halbe Spaß.