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Design von Greg Blanchett
Verlag Compass Games
Spieler
1-4
Community-Überblick
Kategorien
Ein mittelleichtes würfel-Spiel, am besten mit 2 Spielern. 0.0 auf BGG bewertet.
So wird gespielt
Würfeln
Du wirfst Würfel, um Ergebnisse zu bestimmen — dieser spannende Moment, bevor sie landen, ist einfach unschlagbar!
Sechseckraster
Das Brett verwendet Sechsecke statt Quadrate — das gibt dir mehr Richtungen zum Bewegen und Nachdenken.
Szenario-/Kampagnenspiel
Du spielst verknüpfte Missionen oder Szenarien, die aufeinander aufbauen — wie ein episches Abenteuer in Kapiteln.
Kontrollzone
Deine Figuren beeinflussen die Felder um sie herum — Gegner können nicht einfach durch dein Gebiet spazieren.
Über dieses Spiel
This stand alone game covers the Second Battle of Kharkov, 12-27 May 1942 and is a descendant of Nathan Kilgore's Variable Combat Series (VCS) Salerno: The 1943 Allied Invasion of Italy from MMP. With this system most of the units (usually representing the larger formations) have a variable unit strength. A strength chit is drawn during combat to determine the exact combat value of the unit; the strength chit once pulled is hidden under the unit to increase the "fog of war".…
Quelle: BoardGameGeek
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Spielzeit
Unbekannt
Komplexität
2.5 / 5
Bewertung
8.4
Jahr
2025