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Design von Lloyd Krassner, Peter Schutze
Verlag Aaabcuz, Schutze Games + 1 weitere
Spieler
2-5
Community-Überblick
Seit 2000 begeistert Dark Continent Fans von area-impulse und simultaneous action selection mit seinem mittelem Design.
So wird gespielt
Gebietsimpuls
Bereiche auf dem Brett werden nacheinander aktiviert, und du entscheidest, wie du jeden Impuls nutzt — Timing ist alles.
Gleichzeitige Aktionswahl
Alle wählen ihre Aktion gleichzeitig und decken gemeinsam auf — kein Warten, und jede Menge Überraschungen.
Über dieses Spiel
Players develop their colonies among the 21 areas on the map to increase their income. Military action is possible but not the main part of the game. victory is dependent on saving income each turn and ending positions on map, not the income earned.
Quelle: BoardGameGeek
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Spielzeit
180 min
Komplexität
3.0 / 5
Bewertung
6.1
Jahr
2000