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Design von Chris Handy (I)
Verlag Perplext, Lucrum Games + 3 weitere
Spieler
2-4
Community-Überblick
Sprachausgaben
So wird gespielt
Aktionspunkte
Du bekommst eine begrenzte Anzahl an Aktionspunkten pro Zug und entscheidest, wie du sie ausgibst — Priorisieren ist alles.
Handkartenverwaltung
Du hast Karten auf der Hand und entscheidest, welche du spielst, behältst oder abwirfst — das ist das Kernpuzzle.
Musterbewegung
Figuren bewegen sich in bestimmten Mustern — denk an Springer im Schach oder andere festgelegte Bewegungsformen.
Aufnehmen und Liefern
Du nimmst Waren an einem Ort auf und lieferst sie an einem anderen ab — effiziente Routen bedeuten große Belohnungen.
Auf Glück setzen
Du würfelst oder ziehst immer weiter für größere Belohnungen, aber übertreib es und du verlierst alles — zu wissen, wann man aufhört, ist die wahre Kunst.
Sammelsets
Du sammelst passende Gruppen von Karten oder Plättchen, um Punkte zu machen — je vollständiger deine Sets, desto besser.
Über dieses Spiel
In DIG, each player is a dog that will run throughout the Yard, dig up bones and attempt to return them to the matching colored Dog Bowl with the greatest efficiency. All players will score once, at the end of the game, based on the cumulative value of the Bones that they returned to the matching Dog Bowls. There are 4 Bones in each of the 5 colors in the game.…
Quelle: BoardGameGeek
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Spielzeit
10 min
Komplexität
1.2 / 5
Bewertung
6.4
Jahr
2017