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Benötigt:Impulse
Design von Carl Chudyk
Verlag Czacha Games
Spieler
2-6
Spielzeit
30-60 min
Komplexität
k. A.
Bewertung
6.0
Community-Überblick
Kategorien
Ein solides gebietskontrolle-Spiel, spielbar in 30–60 min, mit 6.0 auf BGG bewertet.
So wird gespielt
Gebietsmehrheit / Einfluss
Du kämpfst darum, in wichtigen Gebieten auf dem Spielbrett die stärkste Präsenz zu haben — wie ein freundlicher Revierkampf.
Rasterbewegung
Figuren bewegen sich auf einem Raster aus Feldern — klare Bewegung, die trotzdem Raum für tiefes taktisches Denken lässt.
Handkartenverwaltung
Du hast Karten auf der Hand und entscheidest, welche du spielst, behältst oder abwirfst — das ist das Kernpuzzle.
Modulares Spielbrett
Das Spielbrett besteht aus einzelnen Teilen, die jedes Mal anders angeordnet werden — kein Aufbau gleicht dem anderen.
Spielerausscheidung
Spieler können ausscheiden, bevor das Spiel endet — spiel vorsichtig, sonst schaust du bald nur noch zu.
Teamspiel
Die Spieler teilen sich in Teams auf und versuchen gemeinsam, die andere Seite zu schlagen — Teamwork ist alles!
Variable Phasenreihenfolge
Die Reihenfolge der Spielphasen kann sich jede Runde ändern, je nach Spielerwahl — hält alle auf Trab.
Variable Spielerfähigkeiten
Jeder Spieler hat einzigartige Fähigkeiten — den besten Weg zu finden, deine zu nutzen, ist der halbe Spaß.
Über dieses Spiel
In Impulse: All Your Base, an expansion for Impulse that can be played with or without the Brake for Launch expansion, players build bases with communal special powers to further their cause in their local areas of space. In addition to the public impulse track, a parallel public layout track indicates the current shifting powers of bases for all players. Players leverage layout cards to perform cards of like type on the board on a corner of which they have built a base.…
Quelle: BoardGameGeek
Jahr
2017