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Impulse: Brake for Launch

Impulse: Brake for Launch

Benötigt:
Impulse

Design von Carl Chudyk

Verlag Czacha Games

Erweiterung
Spielbereitschaft unbekannt
Admin: Better Description Needed!

Spieler

2-6

Spielzeit

30-60 min

Komplexität

k. A.

Bewertung

5.9

Jahr

2017

Community-Überblick

30–60 min
5.9 auf BGG (14)

Kategorien

Bluffing
Täusche deine Gegner — verberge Absichten, mache falsche Behauptungen und lese andere.
Card Game
Karten sind die Hauptkomponente — kann Handmanagement, Drafting oder Deckbuilding beinhalten.
Economic
Kaufe, verkaufe, handle und investiere — verwalte Geld und Märkte.
Expansion for Base-game
Dies ist eine Erweiterung — benötigt das Basisspiel zum Spielen.
Fighting
Direkter Kampf zwischen Spielern oder Fraktionen — taktische Schlachten.
Science Fiction
Futuristische Settings — Raumfahrt, fremde Welten, fortschrittliche Technologie.
Space Exploration
Erkunde den Kosmos — besiedele Planeten, navigiere den Weltraum und entdecke das Unbekannte.

Mit 5.9 von der Community bewertet, bringt Impulse: Brake for Launch gebietskontrolle für 2–6 Spieler in etwa 30–60 min.

So wird gespielt

Gebietsmehrheit / Einfluss

Du kämpfst darum, in wichtigen Gebieten auf dem Spielbrett die stärkste Präsenz zu haben — wie ein freundlicher Revierkampf.

Rasterbewegung

Figuren bewegen sich auf einem Raster aus Feldern — klare Bewegung, die trotzdem Raum für tiefes taktisches Denken lässt.

Handkartenverwaltung

Du hast Karten auf der Hand und entscheidest, welche du spielst, behältst oder abwirfst — das ist das Kernpuzzle.

Modulares Spielbrett

Das Spielbrett besteht aus einzelnen Teilen, die jedes Mal anders angeordnet werden — kein Aufbau gleicht dem anderen.

Spielerausscheidung

Spieler können ausscheiden, bevor das Spiel endet — spiel vorsichtig, sonst schaust du bald nur noch zu.

Teamspiel

Die Spieler teilen sich in Teams auf und versuchen gemeinsam, die andere Seite zu schlagen — Teamwork ist alles!

Variable Phasenreihenfolge

Die Reihenfolge der Spielphasen kann sich jede Runde ändern, je nach Spielerwahl — hält alle auf Trab.

Variable Spielerfähigkeiten

Jeder Spieler hat einzigartige Fähigkeiten — den besten Weg zu finden, deine zu nutzen, ist der halbe Spaß.

Über dieses Spiel

In Impulse: Brake for Launch, an expansion for Impulse that can be played with or without the All Your Base expansion, players build and transport fighter wings and deploy combat cards to turn the tide of battle in their favor. Battles can occur in spaces when wings are carried by transports into enemy-patrolled territory, drawing in cruisers from gates surrounding. Wings can be sent on circuitous missions resulting in multiple battles, if they survive the route.…

Quelle: BoardGameGeek

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