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Design von Carl Chudyk
Verlag Czacha Games
Spieler
2-6
Spielzeit
30-60 min
Komplexität
k. A.
Bewertung
5.9
Jahr
2017
Community-Überblick
Kategorien
Mit 5.9 von der Community bewertet, bringt Impulse: Brake for Launch gebietskontrolle für 2–6 Spieler in etwa 30–60 min.
So wird gespielt
Gebietsmehrheit / Einfluss
Du kämpfst darum, in wichtigen Gebieten auf dem Spielbrett die stärkste Präsenz zu haben — wie ein freundlicher Revierkampf.
Rasterbewegung
Figuren bewegen sich auf einem Raster aus Feldern — klare Bewegung, die trotzdem Raum für tiefes taktisches Denken lässt.
Handkartenverwaltung
Du hast Karten auf der Hand und entscheidest, welche du spielst, behältst oder abwirfst — das ist das Kernpuzzle.
Modulares Spielbrett
Das Spielbrett besteht aus einzelnen Teilen, die jedes Mal anders angeordnet werden — kein Aufbau gleicht dem anderen.
Spielerausscheidung
Spieler können ausscheiden, bevor das Spiel endet — spiel vorsichtig, sonst schaust du bald nur noch zu.
Teamspiel
Die Spieler teilen sich in Teams auf und versuchen gemeinsam, die andere Seite zu schlagen — Teamwork ist alles!
Variable Phasenreihenfolge
Die Reihenfolge der Spielphasen kann sich jede Runde ändern, je nach Spielerwahl — hält alle auf Trab.
Variable Spielerfähigkeiten
Jeder Spieler hat einzigartige Fähigkeiten — den besten Weg zu finden, deine zu nutzen, ist der halbe Spaß.
Über dieses Spiel
In Impulse: Brake for Launch, an expansion for Impulse that can be played with or without the All Your Base expansion, players build and transport fighter wings and deploy combat cards to turn the tide of battle in their favor. Battles can occur in spaces when wings are carried by transports into enemy-patrolled territory, drawing in cruisers from gates surrounding. Wings can be sent on circuitous missions resulting in multiple battles, if they survive the route.…
Quelle: BoardGameGeek