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Fate of the Elder Gods: Beasts From Beyond – Shan

Fate of the Elder Gods: Beasts From Beyond – Shan

Benötigt:Fate of the Elder Gods

Design von Christopher Kirkman, Richard Launius + 1 weitere

Verlag Greater Than Games, LLC

Erweiterung
Spielbereitschaft unbekannt
Crowdfunding: Kickstarter
Game: Fate of the Elder Gods

Spieler

2-4

Spielzeit

60-120 min

Komplexität

k. A.

Bewertung

6.8

Community-Überblick

60–120 min
6.8 auf BGG (10)

Kategorien

Adventure
Erkunde, entdecke und überwinde Herausforderungen in einer erzählerischen Erfahrung.
Dice
Würfeln ist ein Kernmechanismus — Ergebnisse hängen teilweise vom Glück ab.
Expansion for Base-game
Dies ist eine Erweiterung — benötigt das Basisspiel zum Spielen.
Horror
Dunkle, gruselige Themen — überlebe Monster, löse Rätsel oder stelle dich dem Unbekannten.
Miniatures
Enthält detaillierte Miniaturfiguren — oft mit Bemalen und taktischer Positionierung.
Mythology
Schöpft aus antiken Mythen und Legenden — Götter, Helden und epische Geschichten.

Seit 2017 begeistert Fate of the Elder Gods: Beasts From Beyond – Shan Fans von worker-placement und gebietskontrolle mit seinem Design.

So wird gespielt

Gebietsmehrheit / Einfluss

Du kämpfst darum, in wichtigen Gebieten auf dem Spielbrett die stärkste Präsenz zu haben — wie ein freundlicher Revierkampf.

Gebietsbewegung

Du bewegst deine Figuren über verschiedene Regionen auf dem Spielbrett und versuchst, die besten Positionen zu besetzen.

Würfeln

Du wirfst Würfel, um Ergebnisse zu bestimmen — dieser spannende Moment, bevor sie landen, ist einfach unschlagbar!

Handkartenverwaltung

Du hast Karten auf der Hand und entscheidest, welche du spielst, behältst oder abwirfst — das ist das Kernpuzzle.

Variable Spielerfähigkeiten

Jeder Spieler hat einzigartige Fähigkeiten — den besten Weg zu finden, deine zu nutzen, ist der halbe Spaß.

Arbeiterplatzierung

Du setzt deine Arbeiter auf Aktionsfelder, um sie vor allen anderen zu beanspruchen — ein Wettlauf um die besten Plätze!

Über dieses Spiel

Promotional monster given to Kickstarter backers and handed out at Gencon 2017. During another Cult's Prepare Phase, discard a Token, look at that Cult's hand of Spell cards, and choose a Spell card. The Cult must use only that Spell card for their Astral Symbol during the Move Phase.…

Quelle: BoardGameGeek

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Jahr

2017