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Miremarsh
Spieleabend-Tipp

Miremarsh

Design von Matt Green (I), Sam Mercer

Verlag Room 17 Games

Lockerer Einstieg: 15 Min Erklärung

Spieler

1-5

Spielzeit

40-60 min

Komplexität

2.3 / 5

Bewertung

7.0

Jahr

2018

Community-Überblick

Am besten mit 4
Mittelleichte Komplexität
40–60 min
7.0 auf BGG (230)
Kein Text nötig

Sprachausgaben

Englisch

Kategorien

Adventure
Erkunde, entdecke und überwinde Herausforderungen in einer erzählerischen Erfahrung.
Dice
Würfeln ist ein Kernmechanismus — Ergebnisse hängen teilweise vom Glück ab.
Exploration
Entdecke neue Gebiete, kartographiere unbekanntes Terrain und finde Überraschungen.
Fantasy
Spielt in magischen Welten mit Fabelwesen, Zaubersprüchen und Quests.
Humor
Zum Lachen gemacht — alberne Themen, absurde Situationen oder witzige Mechaniken.
Miniatures
Enthält detaillierte Miniaturfiguren — oft mit Bemalen und taktischer Positionierung.

So wird gespielt

Würfeln

Du wirfst Würfel, um Ergebnisse zu bestimmen — dieser spannende Moment, bevor sie landen, ist einfach unschlagbar!

Modulares Spielbrett

Das Spielbrett besteht aus einzelnen Teilen, die jedes Mal anders angeordnet werden — kein Aufbau gleicht dem anderen.

Auf Glück setzen

Du würfelst oder ziehst immer weiter für größere Belohnungen, aber übertreib es und du verlierst alles — zu wissen, wann man aufhört, ist die wahre Kunst.

Plättchenlegen

Du legst Plättchen auf den Tisch, um eine Karte, Landschaft oder ein Muster zu bauen — jedes Teil verändert das Spielfeld.

Handel

Du kannst Ressourcen oder Karten mit anderen Spielern tauschen — clevere Deals verschaffen dir einen echten Vorteil.

Über dieses Spiel

A game of evil deeds, death and tentacles! Starting from your home in the Warrens, you and your rival Bog Goblins set out to defeat a party of adventurers, slaughter a unicorn, steal a baby or do something equally evil to prove they are the best and become the Goblin King. However, the deadly swamp of Miremarsh stands in your way.…

Quelle: BoardGameGeek

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