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Benötigt:GKR: Heavy Hitters
Design von Matt Hyra, Shem Phillips
Verlag Cryptozoic Entertainment, Weta Workshop
Spieler
1-4
Spielzeit
60-120 min
Komplexität
3.0 / 5
Bewertung
8.2
Community-Überblick
Kategorien
Ein mitteles deckbau-Spiel, spielbar in 60–120 min, mit 5.6 auf BGG bewertet.
So wird gespielt
Aktionswarteschlange
Du planst eine Reihenfolge von Aktionen im Voraus, die dann nacheinander ausgeführt werden — denk voraus oder bleib zurück.
Gebietsmehrheit / Einfluss
Du kämpfst darum, in wichtigen Gebieten auf dem Spielbrett die stärkste Präsenz zu haben — wie ein freundlicher Revierkampf.
Deck-/Beutel-/Poolaufbau
Du startest mit einem einfachen Satz Karten oder Plättchen und fügst nach und nach bessere hinzu — beobachte, wie deine Maschine stärker wird.
Rasterbewegung
Figuren bewegen sich auf einem Raster aus Feldern — klare Bewegung, die trotzdem Raum für tiefes taktisches Denken lässt.
Handkartenverwaltung
Du hast Karten auf der Hand und entscheidest, welche du spielst, behältst oder abwirfst — das ist das Kernpuzzle.
Über dieses Spiel
2 new Factions join the fight: Ultra Sweet (Pink) and Super Salty (Purple). Contents: 2 x Heavy Hitters (139mm) 6 x Support Units (47mm) 6 x Support Unit Cards (Combat, Repair & Recon) 140 x Faction Cards (70 per faction) 40 x Holo-board Tags (20 per faction) 16 x Pilot Tracking Tokens (8 per faction) NOTE: Does NOT include ring-bases for the new faction colors.
Quelle: BoardGameGeek
Jahr
2018