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Firepower Pass
Strategen-Wahl

Firepower Pass

Design von Keith Tracton

Verlag Vizor Publishing

Tiefe Strategie: 45+ Min Erklärung

Spieler

2

Spielzeit

Unbekannt

Komplexität

4.0 / 5

Bewertung

7.0

Jahr

2006

Community-Überblick

Schwere Komplexität
~0 min
7.0 auf BGG (1)

Kategorien

Dice
Würfeln ist ein Kernmechanismus — Ergebnisse hängen teilweise vom Glück ab.
Miniatures
Enthält detaillierte Miniaturfiguren — oft mit Bemalen und taktischer Positionierung.
Science Fiction
Futuristische Settings — Raumfahrt, fremde Welten, fortschrittliche Technologie.
Wargame
Simuliere Kriegsführung — Militärstrategie, Taktik und historische Schlachten.

Ein schweres Spiel, spielbar in ~0 min, mit 0.0 auf BGG bewertet.

Über dieses Spiel

Designed to easily control 15-20 capital ships a side (which can be 4-5 squadrons), while concentrating on squadron level tactics, Firepower Pass uses a unique command oriented system that allows units to attack as individual ships (i.e. at a tactical level) yet defend and maneuver in 3D as squadrons. Octagonal 3D movement tiles easily and elegantly depict the 2D vector of 3D movement.

Quelle: BoardGameGeek

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