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Benötigt:Call to Adventure
Design von Johnny O'Neal
Verlag Brotherwise Games
Spieler
1-4
Spielzeit
30-60 min
Komplexität
k. A.
Bewertung
7.8
Community-Überblick
Kategorien
Ein solides deckbau-Spiel, spielbar in 30–60 min, mit 5.6 auf BGG bewertet.
So wird gespielt
Deck-/Beutel-/Poolaufbau
Du startest mit einem einfachen Satz Karten oder Plättchen und fügst nach und nach bessere hinzu — beobachte, wie deine Maschine stärker wird.
Würfeln
Du wirfst Würfel, um Ergebnisse zu bestimmen — dieser spannende Moment, bevor sie landen, ist einfach unschlagbar!
Sammelsets
Du sammelst passende Gruppen von Karten oder Plättchen, um Punkte zu machen — je vollständiger deine Sets, desto besser.
Geschichtenerzählen
Das Spiel entfaltet sich wie eine Geschichte, und die Spieler helfen, die Handlung zu formen — jede Runde erzählt eine einzigartige Geschichte.
Über dieses Spiel
A set of six cards (3 heroes, 3 antiheroes) available to original backers of the Call to Adventure Kickstarter. These were packaged together but separate from the base game box. Call of the Wild 1 Triumph This turn, gain +1 to attempt a Triumph path, or +2 to attempt a Nature path Word of Honor 1 Triumph This turn, gain +1 to attempt a Triumph path, or +2 to attempt a Justice path Leap of Faith 1 Triumph This turn, gain +1 to attempt a Triumph path, or +2 to attempt a Divinity path Necessary Evil 1 Tragedy This turn, gain +1 to attempt a Tragedy path, or +2 to attempt a Villainy path Occult Secret 1 Tragedy This turn, gain +1 to attempt a Tragedy path, or +2 to attempt a Arcana path Blind Ambition 1 Tragedy This turn, gain +1 to attempt a Tragedy path, or +2 to attempt a Royalty path This pack of 6 cards was also available as part of the Call to Adventure: Epic Origins Kickstarter campaign, where it was called the "Forgotten Feats" pack.
Quelle: BoardGameGeek
Jahr
2019