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High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures
Strategen-Wahl

High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

Benötigt:High Frontier 4 All

Design von Jeffrey Chamberlain, Phil Eklund

Verlag 500 Nuances de Geek, Ediciones MasQueOca + 2 weitere

Erweiterung
Tiefe Strategie: 45+ Min Erklärung

Community-Überblick

Schwere Komplexität
30–240 min
8.6 auf BGG (336)

Kategorien

Civilization
Führe eine Zivilisation durch Epochen — Technologie, Kultur und Expansion.
Economic
Kaufe, verkaufe, handle und investiere — verwalte Geld und Märkte.
Expansion for Base-game
Dies ist eine Erweiterung — benötigt das Basisspiel zum Spielen.
Exploration
Entdecke neue Gebiete, kartographiere unbekanntes Terrain und finde Überraschungen.
Industry / Manufacturing
Baue Produktionsketten auf und optimiere sie — Fabriken, Logistik und Effizienz.
Science Fiction
Futuristische Settings — Raumfahrt, fremde Welten, fortschrittliche Technologie.
Space Exploration
Erkunde den Kosmos — besiedele Planeten, navigiere den Weltraum und entdecke das Unbekannte.

Ein schweres deckbau-Spiel, spielbar in 30–240 min, mit 5.9 auf BGG bewertet.

So wird gespielt

Auktion / Bieten

Spieler bieten gegeneinander um Karten, Plättchen oder Ressourcen — zu wissen, wann man hoch pokert, ist entscheidend.

Deck-/Beutel-/Poolaufbau

Du startest mit einem einfachen Satz Karten oder Plättchen und fügst nach und nach bessere hinzu — beobachte, wie deine Maschine stärker wird.

Handkartenverwaltung

Du hast Karten auf der Hand und entscheidest, welche du spielst, behältst oder abwirfst — das ist das Kernpuzzle.

Netzwerk- und Routenaufbau

Du verbindest Orte zu Netzwerken — je größer und klüger dein Netzwerk, desto mehr Punkte bekommst du.

Punkt-zu-Punkt-Bewegung

Du bewegst dich zwischen verbundenen Orten auf dem Brett — die Karte bestimmt deine Reisemöglichkeiten.

Variable Spielerfähigkeiten

Jeder Spieler hat einzigartige Fähigkeiten — den besten Weg zu finden, deine zu nutzen, ist der halbe Spaß.

Über dieses Spiel

Module 1 - Terawatt introduces two new patent decks: Freighters and GW Thrusters. Freighters are a new type of patent card allowing the transport of valuable factory goods back to Low Earth Orbit. GW Thrusters are more powerful and efficient versions of the MW Thrusters of the core game, allowing your Spacecraft to reach the outer planets more easily.…

Quelle: BoardGameGeek

Auf BoardGameGeek ansehen
Crowdfunding: Kickstarter
Game: High Frontier

Spieler

1-5

Spielzeit

30-240 min

Komplexität

4.2 / 5

Bewertung

8.6

Jahr

2020