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Benötigt:High Frontier 4 All
Design von Jeffrey Chamberlain, Phil Eklund
Verlag 500 Nuances de Geek, Ediciones MasQueOca + 2 weitere
Community-Überblick
Kategorien
Ein schweres deckbau-Spiel, spielbar in 30–240 min, mit 5.9 auf BGG bewertet.
So wird gespielt
Auktion / Bieten
Spieler bieten gegeneinander um Karten, Plättchen oder Ressourcen — zu wissen, wann man hoch pokert, ist entscheidend.
Deck-/Beutel-/Poolaufbau
Du startest mit einem einfachen Satz Karten oder Plättchen und fügst nach und nach bessere hinzu — beobachte, wie deine Maschine stärker wird.
Handkartenverwaltung
Du hast Karten auf der Hand und entscheidest, welche du spielst, behältst oder abwirfst — das ist das Kernpuzzle.
Netzwerk- und Routenaufbau
Du verbindest Orte zu Netzwerken — je größer und klüger dein Netzwerk, desto mehr Punkte bekommst du.
Punkt-zu-Punkt-Bewegung
Du bewegst dich zwischen verbundenen Orten auf dem Brett — die Karte bestimmt deine Reisemöglichkeiten.
Variable Spielerfähigkeiten
Jeder Spieler hat einzigartige Fähigkeiten — den besten Weg zu finden, deine zu nutzen, ist der halbe Spaß.
Über dieses Spiel
Module 1 - Terawatt introduces two new patent decks: Freighters and GW Thrusters. Freighters are a new type of patent card allowing the transport of valuable factory goods back to Low Earth Orbit. GW Thrusters are more powerful and efficient versions of the MW Thrusters of the core game, allowing your Spacecraft to reach the outer planets more easily.…
Quelle: BoardGameGeek
Spieler
1-5
Spielzeit
30-240 min
Komplexität
4.2 / 5
Bewertung
8.6
Jahr
2020