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High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization
Strategen-Wahl

High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization

Benötigt:High Frontier 4 All

Design von Jeffrey Chamberlain, Phil Eklund

Verlag 500 Nuances de Geek, Ediciones MasQueOca + 2 weitere

Erweiterung
Tiefe Strategie: 45+ Min Erklärung

Community-Überblick

Schwere Komplexität
30–240 min
8.7 auf BGG (318)

Kategorien

Civilization
Führe eine Zivilisation durch Epochen — Technologie, Kultur und Expansion.
Economic
Kaufe, verkaufe, handle und investiere — verwalte Geld und Märkte.
Expansion for Base-game
Dies ist eine Erweiterung — benötigt das Basisspiel zum Spielen.
Exploration
Entdecke neue Gebiete, kartographiere unbekanntes Terrain und finde Überraschungen.
Industry / Manufacturing
Baue Produktionsketten auf und optimiere sie — Fabriken, Logistik und Effizienz.
Science Fiction
Futuristische Settings — Raumfahrt, fremde Welten, fortschrittliche Technologie.
Space Exploration
Erkunde den Kosmos — besiedele Planeten, navigiere den Weltraum und entdecke das Unbekannte.

Mit 5.9 von der Community bewertet, bringt High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization deckbau für 1–5 Spieler in etwa 30–240 min.

So wird gespielt

Auktion / Bieten

Spieler bieten gegeneinander um Karten, Plättchen oder Ressourcen — zu wissen, wann man hoch pokert, ist entscheidend.

Deck-/Beutel-/Poolaufbau

Du startest mit einem einfachen Satz Karten oder Plättchen und fügst nach und nach bessere hinzu — beobachte, wie deine Maschine stärker wird.

Handkartenverwaltung

Du hast Karten auf der Hand und entscheidest, welche du spielst, behältst oder abwirfst — das ist das Kernpuzzle.

Netzwerk- und Routenaufbau

Du verbindest Orte zu Netzwerken — je größer und klüger dein Netzwerk, desto mehr Punkte bekommst du.

Aufnehmen und Liefern

Du nimmst Waren an einem Ort auf und lieferst sie an einem anderen ab — effiziente Routen bedeuten große Belohnungen.

Punkt-zu-Punkt-Bewegung

Du bewegst dich zwischen verbundenen Orten auf dem Brett — die Karte bestimmt deine Reisemöglichkeiten.

Variable Spielerfähigkeiten

Jeder Spieler hat einzigartige Fähigkeiten — den besten Weg zu finden, deine zu nutzen, ist der halbe Spaß.

Über dieses Spiel

Module 2 - Colonization introduces orbital space colonies called Bernals and space pioneers called Colonists. These two types of cards extend the core game to go beyond industrializing and exploiting the resources of the solar system to colonizing and settling the solar system. Bernals upgrade your Colonies to give you extra Victory Points, according to the Hydration of nearby Factories.…

Quelle: BoardGameGeek

Auf BoardGameGeek ansehen
Crowdfunding: Kickstarter
Game: High Frontier

Spieler

1-5

Spielzeit

30-240 min

Komplexität

4.4 / 5

Bewertung

8.7

Jahr

2020