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Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander
Strategen-Wahl

Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander

Benötigt:Risk 2210 A.D.

Design von Mike Gills

Verlag Wizards of the Coast

Erweiterung
Mittlere Tiefe: 30 Min Erklärung

Community-Überblick

Mittlere Komplexität
~240 min
7.6 auf BGG (38)

Kategorien

Dice
Würfeln ist ein Kernmechanismus — Ergebnisse hängen teilweise vom Glück ab.
Expansion for Base-game
Dies ist eine Erweiterung — benötigt das Basisspiel zum Spielen.
Science Fiction
Futuristische Settings — Raumfahrt, fremde Welten, fortschrittliche Technologie.
Wargame
Simuliere Kriegsführung — Militärstrategie, Taktik und historische Schlachten.

Mit 5.5 von der Community bewertet, bringt Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander gebietskontrolle für 2–5 Spieler in etwa ~240 min.

So wird gespielt

Gebietsmehrheit / Einfluss

Du kämpfst darum, in wichtigen Gebieten auf dem Spielbrett die stärkste Präsenz zu haben — wie ein freundlicher Revierkampf.

Gebietsbewegung

Du bewegst deine Figuren über verschiedene Regionen auf dem Spielbrett und versuchst, die besten Positionen zu besetzen.

Auktion / Bieten

Spieler bieten gegeneinander um Karten, Plättchen oder Ressourcen — zu wissen, wann man hoch pokert, ist entscheidend.

Würfeln

Du wirfst Würfel, um Ergebnisse zu bestimmen — dieser spannende Moment, bevor sie landen, ist einfach unschlagbar!

Variable Phasenreihenfolge

Die Reihenfolge der Spielphasen kann sich jede Runde ändern, je nach Spielerwahl — hält alle auf Trab.

Über dieses Spiel

The wars of the future will be won with advanced weaponry. D. The included Tech Commander - like the Diplomat from the standard game - attacks using a die 6 and defends with a die 8.…

Quelle: BoardGameGeek

Auf BoardGameGeek ansehen

Spieler

2-5

Spielzeit

240 min

Komplexität

3.0 / 5

Bewertung

7.6

Jahr

2004