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Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions
Familienabend-Tipp

Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions

Benötigt:Risk 2210 A.D.

Design von Mike Gills

Verlag Wizards of the Coast

Erweiterung
Sofort spielbereit: 5 Min Erklärung

Community-Überblick

Leichte Komplexität
~240 min
7.6 auf BGG (38)

Kategorien

Dice
Würfeln ist ein Kernmechanismus — Ergebnisse hängen teilweise vom Glück ab.
Expansion for Base-game
Dies ist eine Erweiterung — benötigt das Basisspiel zum Spielen.
Science Fiction
Futuristische Settings — Raumfahrt, fremde Welten, fortschrittliche Technologie.
Wargame
Simuliere Kriegsführung — Militärstrategie, Taktik und historische Schlachten.

Seit 2004 begeistert Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions Fans von gebietskontrolle und würfel mit seinem leichtem Design.

So wird gespielt

Gebietsmehrheit / Einfluss

Du kämpfst darum, in wichtigen Gebieten auf dem Spielbrett die stärkste Präsenz zu haben — wie ein freundlicher Revierkampf.

Gebietsbewegung

Du bewegst deine Figuren über verschiedene Regionen auf dem Spielbrett und versuchst, die besten Positionen zu besetzen.

Auktion / Bieten

Spieler bieten gegeneinander um Karten, Plättchen oder Ressourcen — zu wissen, wann man hoch pokert, ist entscheidend.

Würfeln

Du wirfst Würfel, um Ergebnisse zu bestimmen — dieser spannende Moment, bevor sie landen, ist einfach unschlagbar!

Variable Phasenreihenfolge

Die Reihenfolge der Spielphasen kann sich jede Runde ändern, je nach Spielerwahl — hält alle auf Trab.

Über dieses Spiel

Which side will you choose? , each with their own unique agenda and abilities. At the beginning of the game, each player picks a Faction play-mat.…

Quelle: BoardGameGeek

Auf BoardGameGeek ansehen

Spieler

2-5

Spielzeit

240 min

Komplexität

1.0 / 5

Bewertung

7.6

Jahr

2004