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Gott würfelt nicht

Gott würfelt nicht

Design von Ingo Althöfer, Niek Neuwahl + 1 weitere

Verlag (Self-Published)

Spielbereitschaft unbekannt

Spieler

1-2

Spielzeit

10-60 min

Komplexität

k. A.

Bewertung

0.0

Jahr

2005

Community-Überblick

10–60 min
0.0 auf BGG

Kategorien

Abstract Strategy
Reine Strategie ohne versteckte Information oder Glück — wie Schach oder Go.
Dice
Würfeln ist ein Kernmechanismus — Ergebnisse hängen teilweise vom Glück ab.
Educational
Zum Lernen beim Spielen — von Mathematik bis Geschichte.
Math
Mathematisches Denken steht im Mittelpunkt — Zahlen, Wahrscheinlichkeit oder Logikrätsel.
Puzzle
Löse räumliche, logische oder Mustererkennungs-Puzzles — befriedigende Denksportaufgaben.
Word Game
Spiele mit Wörtern — Buchstabieren, Wortschatz, Wortspiele oder Sprachrätsel.

Konzipiert für 1–2 Spieler und spielbar in 10–60 min, bietet Gott würfelt nicht ein Erlebnis, das eine 0.0 auf BGG verdient hat.

So wird gespielt

Gebietsbewegung

Du bewegst deine Figuren über verschiedene Regionen auf dem Spielbrett und versuchst, die besten Positionen zu besetzen.

Würfeln

Du wirfst Würfel, um Ergebnisse zu bestimmen — dieser spannende Moment, bevor sie landen, ist einfach unschlagbar!

Über dieses Spiel

A compilation of several games stored in a ring binder, edited as part of a small edition for the exhibition "Gott würfelt nicht" in Göttingen 2005, initialized by Reinhold Wittig, Althöfer and other game designers and published by Reinhold Wittig. The ring binder contains several games ready to play and print 'n' play games. There is an introduction by several designers and scientists about different aspects of specific games, games compared to art and culture, mathematic problems and more.…

Quelle: BoardGameGeek

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