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Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0
Spieleabend-Tipp

Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0

Benötigt:Neuroshima Hex

Design von Michał Oracz

Verlag Portal Games

Erweiterung
Mittlere Tiefe: 30 Min Erklärung
Game: Neuroshima Hex

Community-Überblick

Mittlere Komplexität
~30 min
7.2 auf BGG (126)
Kein Text nötig

Kategorien

Expansion for Base-game
Dies ist eine Erweiterung — benötigt das Basisspiel zum Spielen.
Fighting
Direkter Kampf zwischen Spielern oder Fraktionen — taktische Schlachten.
Science Fiction
Futuristische Settings — Raumfahrt, fremde Welten, fortschrittliche Technologie.

Ein mitteles plättchenlegen-Spiel, spielbar in ~30 min, mit 5.6 auf BGG bewertet.

So wird gespielt

Handkartenverwaltung

Du hast Karten auf der Hand und entscheidest, welche du spielst, behältst oder abwirfst — das ist das Kernpuzzle.

Sechseckraster

Das Brett verwendet Sechsecke statt Quadrate — das gibt dir mehr Richtungen zum Bewegen und Nachdenken.

Spielerausscheidung

Spieler können ausscheiden, bevor das Spiel endet — spiel vorsichtig, sonst schaust du bald nur noch zu.

Teamspiel

Die Spieler teilen sich in Teams auf und versuchen gemeinsam, die andere Seite zu schlagen — Teamwork ist alles!

Plättchenlegen

Du legst Plättchen auf den Tisch, um eine Karte, Landschaft oder ein Muster zu bauen — jedes Teil verändert das Spielfeld.

Variable Spielerfähigkeiten

Jeder Spieler hat einzigartige Fähigkeiten — den besten Weg zu finden, deine zu nutzen, ist der halbe Spaß.

Über dieses Spiel

Extra army for the game Neuroshima Hex given away as a freebie at Spiel 2007. The Doomsday Machine is a very static army in that it cannot move at all (except for the Repositioning) but it can rotate one of its units for free each turn. This faction introduces some new rules like: 'Long Distance Modules' (allows modules to influence units two spaces away in addition to adjacent units) 'Turn Over' (marked units can rotate) 'Grabbing' (allows a unit pull an enemy that is 2 spaces away into an adjacent space) 'Repositioning' (action to make 2 friendly units exchange places) 'Change Trajectory' (certain units can receive friendly fire from certain hexsides and redirect it out other hexsides) Expands: Neuroshima Hex

Quelle: BoardGameGeek

Auf BoardGameGeek ansehen
Setting: Neuroshima

Spieler

2-4

Spielzeit

30 min

Komplexität

2.6 / 5

Bewertung

7.2

Jahr

2006