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Benötigt:Neuroshima Hex
Design von Michał Oracz
Verlag Portal Games
Community-Überblick
Kategorien
Ein mitteles plättchenlegen-Spiel, spielbar in ~30 min, mit 5.6 auf BGG bewertet.
So wird gespielt
Handkartenverwaltung
Du hast Karten auf der Hand und entscheidest, welche du spielst, behältst oder abwirfst — das ist das Kernpuzzle.
Sechseckraster
Das Brett verwendet Sechsecke statt Quadrate — das gibt dir mehr Richtungen zum Bewegen und Nachdenken.
Spielerausscheidung
Spieler können ausscheiden, bevor das Spiel endet — spiel vorsichtig, sonst schaust du bald nur noch zu.
Teamspiel
Die Spieler teilen sich in Teams auf und versuchen gemeinsam, die andere Seite zu schlagen — Teamwork ist alles!
Plättchenlegen
Du legst Plättchen auf den Tisch, um eine Karte, Landschaft oder ein Muster zu bauen — jedes Teil verändert das Spielfeld.
Variable Spielerfähigkeiten
Jeder Spieler hat einzigartige Fähigkeiten — den besten Weg zu finden, deine zu nutzen, ist der halbe Spaß.
Über dieses Spiel
Extra army for the game Neuroshima Hex given away as a freebie at Spiel 2007. The Doomsday Machine is a very static army in that it cannot move at all (except for the Repositioning) but it can rotate one of its units for free each turn. This faction introduces some new rules like: 'Long Distance Modules' (allows modules to influence units two spaces away in addition to adjacent units) 'Turn Over' (marked units can rotate) 'Grabbing' (allows a unit pull an enemy that is 2 spaces away into an adjacent space) 'Repositioning' (action to make 2 friendly units exchange places) 'Change Trajectory' (certain units can receive friendly fire from certain hexsides and redirect it out other hexsides) Expands: Neuroshima Hex
Quelle: BoardGameGeek
Spieler
2-4
Spielzeit
30 min
Komplexität
2.6 / 5
Bewertung
7.2
Jahr
2006