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The Temporal War

The Temporal War

Design von Buster Shadwick

Verlag Infinity Fiction LLC

Spielbereitschaft unbekannt

Spieler

2-6

Spielzeit

30-180 min

Komplexität

k. A.

Bewertung

8.5

Jahr

2023

Community-Überblick

30–180 min
8.5 auf BGG (1)

Kategorien

Card Game
Karten sind die Hauptkomponente — kann Handmanagement, Drafting oder Deckbuilding beinhalten.
Collectible Components
Enthält sammelbare oder anpassbare Komponenten wie Karten oder Miniaturen.
Dice
Würfeln ist ein Kernmechanismus — Ergebnisse hängen teilweise vom Glück ab.
Fantasy
Spielt in magischen Welten mit Fabelwesen, Zaubersprüchen und Quests.
Fighting
Direkter Kampf zwischen Spielern oder Fraktionen — taktische Schlachten.
Miniatures
Enthält detaillierte Miniaturfiguren — oft mit Bemalen und taktischer Positionierung.
Science Fiction
Futuristische Settings — Raumfahrt, fremde Welten, fortschrittliche Technologie.
Wargame
Simuliere Kriegsführung — Militärstrategie, Taktik und historische Schlachten.

Mit 0.0 von der Community bewertet, bringt The Temporal War plättchenlegen für 2–6 Spieler in etwa 30–180 min.

So wird gespielt

Aktionspunkte

Du bekommst eine begrenzte Anzahl an Aktionspunkten pro Zug und entscheidest, wie du sie ausgibst — Priorisieren ist alles.

Gebietsmehrheit / Einfluss

Du kämpfst darum, in wichtigen Gebieten auf dem Spielbrett die stärkste Präsenz zu haben — wie ein freundlicher Revierkampf.

Kampagnen-/Schlachtkartengesteuert

Spezielle Karten lösen Ereignisse aus und treiben die Handlung voran — jede gespielte Karte kann alles verändern.

Würfeln

Du wirfst Würfel, um Ergebnisse zu bestimmen — dieser spannende Moment, bevor sie landen, ist einfach unschlagbar!

Rasterbewegung

Figuren bewegen sich auf einem Raster aus Feldern — klare Bewegung, die trotzdem Raum für tiefes taktisches Denken lässt.

Handkartenverwaltung

Du hast Karten auf der Hand und entscheidest, welche du spielst, behältst oder abwirfst — das ist das Kernpuzzle.

Sechseckraster

Das Brett verwendet Sechsecke statt Quadrate — das gibt dir mehr Richtungen zum Bewegen und Nachdenken.

Kartenreduzierung

Teile der Karte verschwinden im Spielverlauf — das schrumpfende Brett erhöht die Spannung.

Bewegungspunkte

Du bekommst eine festgelegte Anzahl an Bewegungspunkten für deine Figuren — plane deinen Weg sorgfältig.

Plättchenlegen

Du legst Plättchen auf den Tisch, um eine Karte, Landschaft oder ein Muster zu bauen — jedes Teil verändert das Spielfeld.

Zugreihenfolge: Passen

Der erste Spieler, der passt, darf nächste Runde zuerst ziehen — zu wissen, wann man früh aussteigt, ist echtes Können.

Über dieses Spiel

The Temporal War is fought in an arena built at the beginning/end of time itself. Warriors from across time and space are gathered to battle in the arena. Their reward is a brief moment of near infinite power.…

Quelle: BoardGameGeek

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