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Design von Matthew Dunstan, Seth Jaffee + 1 weitere
Verlag Final Frontier Games
Spieler
1-4
Community-Überblick
Sprachausgaben
Kategorien
So wird gespielt
Aktionspunkte
Du bekommst eine begrenzte Anzahl an Aktionspunkten pro Zug und entscheidest, wie du sie ausgibst — Priorisieren ist alles.
Endspielboni
Am Ende gibt es Extrapunkte für bestimmte Ziele — behalte diese Bonusziele im Auge!
Markt
Es gibt einen gemeinsamen Marktplatz, auf dem sich Preise je nach Kauf und Verkauf verschieben — Angebot und Nachfrage in Aktion.
Bewegungspunkte
Du bekommst eine festgelegte Anzahl an Bewegungspunkten für deine Figuren — plane deinen Weg sorgfältig.
Netzwerk- und Routenaufbau
Du verbindest Orte zu Netzwerken — je größer und klüger dein Netzwerk, desto mehr Punkte bekommst du.
Einmalige Fähigkeiten
Du hast eine mächtige Fähigkeit, die du nur einmal einsetzen kannst — den perfekten Moment dafür zu wählen, ist super befriedigend.
Sammelsets
Du sammelst passende Gruppen von Karten oder Plättchen, um Punkte zu machen — je vollständiger deine Sets, desto besser.
Solo-Spiel
Du kannst dieses Spiel ganz alleine spielen — perfekt für einen ruhigen Abend mit einer spannenden Herausforderung.
Über dieses Spiel
A dwarven merchant ship sailing to Merchants Cove noticed that the poisonous miasma surrounding the land had been lifted. Word quickly made its way to Queen Tabitha who organized excursions to this new land. What they found shocked them; this was their ancestral homeland, and the six races used to live in peace.…
Quelle: BoardGameGeek
Erweiterungen & Verwandtes
Erweiterung
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Spielzeit
90-180 min
Komplexität
4.0 / 5
Bewertung
4.7
Jahr
0
Zugreihenfolge: Aktion beanspruchen
Du sicherst dir die Zugreihenfolge, indem du eine bestimmte Aktion beanspruchst — als Erster zu sein hat Vorteile.