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Benötigt:Twilight Imperium: Second Edition
Design von Christian T. Petersen
Verlag Fantasy Flight Games
Community-Überblick
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Seit 2001 begeistert Twilight Imperium: Second Edition – Hope's End Fans von plättchenlegen und würfel mit seinem mittelem Design.
So wird gespielt
Würfeln
Du wirfst Würfel, um Ergebnisse zu bestimmen — dieser spannende Moment, bevor sie landen, ist einfach unschlagbar!
Sechseckraster
Das Brett verwendet Sechsecke statt Quadrate — das gibt dir mehr Richtungen zum Bewegen und Nachdenken.
Modulares Spielbrett
Das Spielbrett besteht aus einzelnen Teilen, die jedes Mal anders angeordnet werden — kein Aufbau gleicht dem anderen.
Plättchenlegen
Du legst Plättchen auf den Tisch, um eine Karte, Landschaft oder ein Muster zu bauen — jedes Teil verändert das Spielfeld.
Handel
Du kannst Ressourcen oder Karten mit anderen Spielern tauschen — clevere Deals verschaffen dir einen echten Vorteil.
Variable Phasenreihenfolge
Die Reihenfolge der Spielphasen kann sich jede Runde ändern, je nach Spielerwahl — hält alle auf Trab.
Variable Spielerfähigkeiten
Jeder Spieler hat einzigartige Fähigkeiten — den besten Weg zu finden, deine zu nutzen, ist der halbe Spaß.
Abstimmung
Spieler stimmen gemeinsam über Ergebnisse oder Entscheidungen ab — Allianzen schmieden und Meinungen beeinflussen ist der Schlüssel.
Über dieses Spiel
The only expansion for Twilight Imperium: Second Edition introduces two new races—the Yssaril Tribes and the Mentak Coalition—and adds shock troops and race leaders, new Political and Action Cards, Deed Cards for tracking income and influence, and new map board tiles including a nebula and a "gravity rift". Shock troops are elite ground forces, and some specifics are tied into Hope's End, a new planet in the map tiles. Each race has three "race leaders" which are of 5 different types; each adds different abilities to troops, planets, or systems.…
Quelle: BoardGameGeek
Spieler
2-6
Spielzeit
240 min
Komplexität
3.5 / 5
Bewertung
7.3
Jahr
2001