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Benötigt:World at War: Eisenbach Gap
Design von Mark H. Walker
Verlag Lock 'n Load Publishing, LLC.
Spieler
2
Spielzeit
90 min
Komplexität
2.1 / 5
Bewertung
7.5
Jahr
2009
Community-Überblick
Kategorien
Seit 2009 begeistert World at War: Battles within Battles Fans von würfel mit seinem mittelleichtem Design.
So wird gespielt
Chip-Zieh-System
Plättchen werden zufällig aus einem Pool gezogen, um zu bestimmen, wer als Nächstes handelt — das sorgt jede Runde für Spannung.
Würfeln
Du wirfst Würfel, um Ergebnisse zu bestimmen — dieser spannende Moment, bevor sie landen, ist einfach unschlagbar!
Rasterbewegung
Figuren bewegen sich auf einem Raster aus Feldern — klare Bewegung, die trotzdem Raum für tiefes taktisches Denken lässt.
Sechseckraster
Das Brett verwendet Sechsecke statt Quadrate — das gibt dir mehr Richtungen zum Bewegen und Nachdenken.
Sichtlinie
Deine Einheiten können nur mit dem interagieren, was sie direkt auf dem Brett sehen — Positionierung zählt enorm.
Szenario-/Kampagnenspiel
Du spielst verknüpfte Missionen oder Szenarien, die aufeinander aufbauen — wie ein episches Abenteuer in Kapiteln.
Über dieses Spiel
(from LnL website:) The first downloadable expansion in the World at War system. For those new to World at War, the game simulates, on a platoon-level. 5” x 11” map, a few new rules, a handful of new counters, and also utilizes the counters and maps from Eisenbach Gap and Blood and Bridges.…
Quelle: BoardGameGeek