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Tianxia
Strategen-Wahl

Tianxia

Design von Antonio Petrelli, Daniele Tascini

Verlag Board&Dice, Ghenos Games + 3 weitere

Mittlere Tiefe: 30 Min Erklärung

Spieler

1-4

Spielzeit

60-120 min

Komplexität

3.4 / 5

Bewertung

7.5

Jahr

2025

Community-Überblick

Am besten mit 3
Mittlere Komplexität
60–120 min
7.5 auf BGG (531)
Kein Text nötig

Sprachausgaben

EnglischFranzösischDeutschItalienischPortugiesisch

Kategorien

Ancient
Spielt in antiken Zivilisationen — Rom, Griechenland, Ägypten oder andere vormittelalterliche Epochen.
Economic
Kaufe, verkaufe, handle und investiere — verwalte Geld und Märkte.

So wird gespielt

Verträge

Du erfüllst bestimmte Aufträge oder Verträge für Belohnungen — welche du verfolgst, ist eine große Entscheidung.

Endspielboni

Am Ende gibt es Extrapunkte für bestimmte Ziele — behalte diese Bonusziele im Auge!

Einkommen

Du bekommst automatisch Ressourcen jede Runde, basierend auf dem, was du aufgebaut hast — der Schneeballeffekt ist real.

Mehrzweckkarten

Jede Karte kann auf mehrere Arten genutzt werden — zu entscheiden, wie man sie spielt, ist eine köstliche strategische Wahl.

Sammelsets

Du sammelst passende Gruppen von Karten oder Plättchen, um Punkte zu machen — je vollständiger deine Sets, desto besser.

Solo-Spiel

Du kannst dieses Spiel ganz alleine spielen — perfekt für einen ruhigen Abend mit einer spannenden Herausforderung.

Zugreihenfolge: Passen

Der erste Spieler, der passt, darf nächste Runde zuerst ziehen — zu wissen, wann man früh aussteigt, ist echtes Können.

Variable Spielerfähigkeiten

Jeder Spieler hat einzigartige Fähigkeiten — den besten Weg zu finden, deine zu nutzen, ist der halbe Spaß.

Arbeiterplatzierung

Du setzt deine Arbeiter auf Aktionsfelder, um sie vor allen anderen zu beanspruchen — ein Wettlauf um die besten Plätze!

Über dieses Spiel

The Warring States period was a pivotal era in Chinese history, marked by constant warfare, significant bureaucratic and military reforms, and the consolidation of power among rival states. The game is set around 260 BCE, a time when the seven warring kingdoms were locked in fierce conflict, both against each other as well as against nomadic groups like the Xiongnu, who posed a threat from the north. Although sections of the Great Wall of China had been constructed as early as the 8th century BCE, the later years of the Warring States period saw a surge in defensive building projects.…

Quelle: BoardGameGeek

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