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Classic BattleTech: Jihad Conspiracies – Interstellar Players 2

Classic BattleTech: Jihad Conspiracies – Interstellar Players 2

Benötigt:BattleTech: A Game of Armored Combat

Design von Herbert A. Beas II, Jason Hardy + 6 weitere

Verlag Catalyst Game Labs

Erweiterung
Spielbereitschaft unbekannt
Game: BattleTech

Spieler

2-8

Spielzeit

120 min

Komplexität

k. A.

Bewertung

7.9

Community-Überblick

~120 min
7.9 auf BGG (6)

Kategorien

Book
Das Spiel selbst ist ein Buch oder nutzt buchbasierte Komponenten — Spielbücher, Abenteuer-Bücher.
Expansion for Base-game
Dies ist eine Erweiterung — benötigt das Basisspiel zum Spielen.
Fighting
Direkter Kampf zwischen Spielern oder Fraktionen — taktische Schlachten.
Miniatures
Enthält detaillierte Miniaturfiguren — oft mit Bemalen und taktischer Positionierung.
Science Fiction
Futuristische Settings — Raumfahrt, fremde Welten, fortschrittliche Technologie.
Wargame
Simuliere Kriegsführung — Militärstrategie, Taktik und historische Schlachten.

Seit 2008 begeistert Classic BattleTech: Jihad Conspiracies – Interstellar Players 2 Fans von asymmetrisches spiel mit seinem Design.

So wird gespielt

Sechseckraster

Das Brett verwendet Sechsecke statt Quadrate — das gibt dir mehr Richtungen zum Bewegen und Nachdenken.

Rollenspiel

Du schlüpfst in eine Figur mit einzigartigen Fähigkeiten und triffst Entscheidungen als diese — tauche in eine andere Rolle ein!

Variable Spielerfähigkeiten

Jeder Spieler hat einzigartige Fähigkeiten — den besten Weg zu finden, deine zu nutzen, ist der halbe Spaß.

Über dieses Spiel

On October 25, 3068, the Word of Blake flooded the Inner Sphere HPG networks with "White Noise", a stream of gibberish and propaganda that made communications virtually impossible. Amid the noise, stunning secrets were revealed: Anastasius Focht was once Frederick Steiner; ComStar Primus Sharilar Mori was a Kurita spy. Yet along with the secrets revealed and the spreading fires of the Jihad, the Blakists unveiled terrible new weapons and an army the size of which the intelligence agencies of the Inner Sphere had scarcely dreamed, spawning a darker, new wave of mysteries, and whispers of shadowy cabals.…

Quelle: BoardGameGeek

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Jahr

2008