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Design von Courtney F. Allen
Verlag The Avalon Hill Game Co, Hobby Japan + 2 weitere
Spieler
2
Spielzeit
60 min
Komplexität
3.4 / 5
Bewertung
7.9
Jahr
1983
Community-Überblick
Kategorien
So wird gespielt
Kampagnen-/Schlachtkartengesteuert
Spezielle Karten lösen Ereignisse aus und treiben die Handlung voran — jede gespielte Karte kann alles verändern.
Ereignisse
Zufällige Ereignisse mischen das Spiel auf — manchmal hilfreich, manchmal chaotisch, immer interessant.
Handkartenverwaltung
Du hast Karten auf der Hand und entscheidest, welche du spielst, behältst oder abwirfst — das ist das Kernpuzzle.
Relative Bewegung
Deine Bewegung hängt davon ab, wo andere Figuren sind — alles ist verbunden und verschiebt sich gemeinsam.
Variable Spielerfähigkeiten
Jeder Spieler hat einzigartige Fähigkeiten — den besten Weg zu finden, deine zu nutzen, ist der halbe Spaß.
Über dieses Spiel
Only once in a great while does a game dare to be truly different and abandon old concepts while striking out to chart virgin territory in game design. Rarer still are the instances in which these games succeed in presenting a simulation of unparalleled realism in an easily comprehended and playable format. In UP FRONT, we have just such a game.…
Quelle: BoardGameGeek
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