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Design von Ken Burnside, Eric Finley + 1 weitere
Verlag Ad Astra Games
Spieler
2-8
Spielzeit
240 min
Komplexität
4.1 / 5
Bewertung
7.3
Jahr
2004
Community-Überblick
Sprachausgaben
Kategorien
So wird gespielt
Sechseckraster
Das Brett verwendet Sechsecke statt Quadrate — das gibt dir mehr Richtungen zum Bewegen und Nachdenken.
Ressource zum Bewegen
Du gibst Ressourcen aus, um deine Figuren zu bewegen — zu managen, was du hast, ist genauso wichtig wie wohin du gehst.
Über dieses Spiel
Skirmish scale (1-3 ships per player) space combat game with fast moving, highly realistic, 3-D movement and decision making mechanics. Mechanically, the game plays in segmented movements (a'la Car Wars) with 8 per turn, and runs most of the decision making in parallel. This game encourages "fly by the seat of your pants", and is more like a first person flight sim than most minis games are.…
Quelle: BoardGameGeek
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