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Neuroshima Hex! 3.0: Mercenaries from Alabama
Familienabend-Tipp

Neuroshima Hex! 3.0: Mercenaries from Alabama

Benötigt:Neuroshima Hex

Design von Michał Oracz, Stephen Pole

Verlag Portal Games, Z-Man Games

Erweiterung
Lockerer Einstieg: 15 Min Erklärung

Community-Überblick

Mittelleichte Komplexität
~40 min
6.8 auf BGG (158)
Kein Text nötig

Kategorien

Expansion for Base-game
Dies ist eine Erweiterung — benötigt das Basisspiel zum Spielen.
Fighting
Direkter Kampf zwischen Spielern oder Fraktionen — taktische Schlachten.
Science Fiction
Futuristische Settings — Raumfahrt, fremde Welten, fortschrittliche Technologie.

Seit 2007 begeistert Neuroshima Hex! 3.0: Mercenaries from Alabama Fans von plättchenlegen und handkarten mit seinem mittelleichtem Design.

So wird gespielt

Handkartenverwaltung

Du hast Karten auf der Hand und entscheidest, welche du spielst, behältst oder abwirfst — das ist das Kernpuzzle.

Sechseckraster

Das Brett verwendet Sechsecke statt Quadrate — das gibt dir mehr Richtungen zum Bewegen und Nachdenken.

Spielerausscheidung

Spieler können ausscheiden, bevor das Spiel endet — spiel vorsichtig, sonst schaust du bald nur noch zu.

Teamspiel

Die Spieler teilen sich in Teams auf und versuchen gemeinsam, die andere Seite zu schlagen — Teamwork ist alles!

Plättchenlegen

Du legst Plättchen auf den Tisch, um eine Karte, Landschaft oder ein Muster zu bauen — jedes Teil verändert das Spielfeld.

Variable Spielerfähigkeiten

Jeder Spieler hat einzigartige Fähigkeiten — den besten Weg zu finden, deine zu nutzen, ist der halbe Spaß.

Über dieses Spiel

Rare expansion, can be found in some of the original Neuro Hex boxes. Gives you 4 chips (one for army) and an small information in instruction manual. You can choose which is going to which army, but i realized it by simply looking at them.…

Quelle: BoardGameGeek

Auf BoardGameGeek ansehen
Game: Neuroshima Hex
Promotional: Item

Spieler

2-4

Spielzeit

40 min

Komplexität

2.2 / 5

Bewertung

6.8

Jahr

2007