BoardMatchBuscador de Juegos
ExplorarTopGuardadosQuizEncontrar Mi Juego
Quiz·Explorar·Colecciones·Guardados
Desarrollado por BGG
Privacidad·Términos
The Three Musketeers: The Queen's Pendants – Elite Guards expansion

The Three Musketeers: The Queen's Pendants – Elite Guards expansion

Requiere:The Three Musketeers: The Queen's Pendants

Diseñado por Pascal Bernard

Publicado por Pegasus Spiele, Sirius Products + 1 más

Expansión
Estado de la Mesa Desconocido
Authors: Alexandre Dumas
Books: The Three Musketeers

Jugadores

2-5

Duración

45 min

Complejidad

N/D

Valoración

5.5

Año

2009

Opinión de la Comunidad

~45 min
5.5 en BGG (2)

Categorías

Bluffing
Engañar a tus oponentes — farolear sobre cartas, intenciones o identidades.
Deduction
Reúne pistas y deduce la solución antes que tus rivales.
Expansion for Base-game
Expansión que amplía un juego base existente — nuevas reglas, mapas o personajes.
Fighting
Combate directo entre personajes o facciones — artes marciales, peleas o duelos.
Miniatures
Usa figuras detalladas — combate táctico sobre tablero o mesa libre.
Novel-based
Basado en una novela u obra literaria — personajes y mundos de la ficción escrita.
Renaissance
Ambientado en el Renacimiento — arte, comercio y renacimiento cultural.

Valorado 5.5 por la comunidad, The Three Musketeers: The Queen's Pendants – Elite Guards expansion ofrece dados para 2–5 jugadores en unos ~45 min.

Cómo Se Juega

Dice Rolling

You roll dice to determine outcomes — there's always that thrilling moment of suspense before they land!

Team-Based Game

Players split into teams and work together to outplay the other side — teamwork makes the dream work!

Variable Player Powers

Each player has unique abilities that make their experience different — finding the best way to use yours is half the fun.

Sobre Este Juego

A mini expansion for the "The Three Musketeers: The Queen's Pendants" board game. Consists of a sheet of rules and 2 black plastic guard figures. These "elite" guards are added to the Cardinal players reserve and are like the regular guards except for the fact that they have a higher chance of hitting and are removed from play if eliminated.

Fuente: BoardGameGeek

Ver en BoardGameGeek