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Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions
Opción de Noche Familiar

Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions

Requiere:Risk 2210 A.D.

Diseñado por Mike Gills

Publicado por Wizards of the Coast

Expansión
Lista para Jugar: 5 Min de Explicación

Opinión de la Comunidad

Complejidad ligera
~240 min
7.6 en BGG (38)

Categorías

Dice
Los dados son el motor del juego — tiradas, probabilidades y gestión de azar.
Expansion for Base-game
Expansión que amplía un juego base existente — nuevas reglas, mapas o personajes.
Science Fiction
Escenarios futuristas — viajes espaciales, mundos alienígenas y tecnología avanzada.
Wargame
Simula la guerra — estrategia militar, tácticas y batallas históricas.

Desde 2004, Risk 2210 A.D. Frontline: Season Three – Factions ha cautivado a fans de control de zonas y dados con su complejidad ligero.

Cómo Se Juega

Area Majority / Influence

You're competing to have the most presence in key areas on the board — think of it like a friendly turf war.

Area Movement

You move your pieces across different regions on the board, trying to position yourself in the best spots.

Auction / Bidding

Players bid against each other for cards, tiles, or resources — knowing when to go big and when to fold is the key.

Dice Rolling

You roll dice to determine outcomes — there's always that thrilling moment of suspense before they land!

Variable Phase Order

The order of game phases can change each round depending on player choices — keeps everyone on their toes.

Sobre Este Juego

Which side will you choose? , each with their own unique agenda and abilities. At the beginning of the game, each player picks a Faction play-mat.…

Fuente: BoardGameGeek

Ver en BoardGameGeek

Jugadores

2-5

Duración

240 min

Complejidad

1.0 / 5

Valoración

7.6

Año

2004