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Fire, Hack & Run

Fire, Hack & Run

Diseñado por Mike Gilbert (I)

Publicado por Fantasy Games Unlimited

Estado de la Mesa Desconocido

Jugadores

2-8

Opinión de la Comunidad

60–240 min
6.0 en BGG (6)
Algo de texto

Categorías

American Civil War
Ambientado en la Guerra Civil estadounidense (1861–1865) — batallas y campañas entre la Unión y la Confederación.
American Indian Wars
Conflictos entre los pueblos indígenas y los colonos en América del Norte.
American Revolutionary War
Ambientado en la Revolución estadounidense (1775–1783) — independencia, estrategia y guerra colonial.
American West
El Lejano Oeste — vaqueros, forajidos, pueblos fronterizos y expansión hacia el oeste.
Ancient
Ambientado en la Antigüedad — Egipto, Grecia, Roma o civilizaciones antiguas.
Fantasy
Mundos de fantasía con magia, criaturas míticas y aventuras épicas.
Medieval
Ambientado en la Edad Media — caballeros, castillos y reinos feudales.
Miniatures
Usa figuras detalladas — combate táctico sobre tablero o mesa libre.
Napoleonic
Guerras napoleónicas (1803–1815) — batallas europeas y campañas estratégicas.
Post-Napoleonic
El siglo XIX tras Napoleón — era victoriana, industrialización y expansión colonial.
Wargame
Simula la guerra — estrategia militar, tácticas y batallas históricas.

Desde 1979, Fire, Hack & Run ha cautivado a fans de dados con su.

Cómo Se Juega

Dice Rolling

You roll dice to determine outcomes — there's always that thrilling moment of suspense before they land!

Events

Random events shake things up during the game — sometimes helpful, sometimes chaotic, always interesting.

Line of Sight

Your units can only interact with what they can directly see on the board — positioning matters a lot.

Role Playing

You take on a character with unique abilities and make choices as them — step into someone else's shoes!

Scenario / Mission / Campaign Game

You play through linked missions or scenarios that build on each other — it's like an epic adventure in chapters.

Simultaneous Action Selection

Everyone chooses their action at the same time and reveals together — no waiting around, and plenty of surprises.

Sobre Este Juego

"Universal Skirmish Rules for all periods up to the 1880's, including Fantasy. Fast and playable, includes all the detail to cover any situations in a small scale action. Also perfect for western gunfights.…

Fuente: BoardGameGeek

Ver en BoardGameGeek

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Destacado En

🏰Los mejores juegos de mesa medievales

Duración

60-240 min

Complejidad

N/D

Valoración

6.0

Año

1979

War of the Ring: Second Edition