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Dino-Czars
Duelo Cara a Cara

Dino-Czars

Diseñado por Clark D. Rodeffer

Publicado por (Web published)

Profundidad Media: 30 Min de Explicación

Jugadores

2

Opinión de la Comunidad

Mejor con 2
Complejidad media
~30 min
0.0 en BGG
Sin texto necesario

Categorías

Abstract Strategy
Estrategia pura sin información oculta ni azar — como el ajedrez o el Go.
Animals
Los animales son el centro del juego — granjas, zoológicos, vida salvaje o especies en peligro.
Fighting
Combate directo entre personajes o facciones — artes marciales, peleas o duelos.
Prehistoric
Ambientado en la Prehistoria — dinosaurios, primeros humanos o paisajes ancestrales.

En su mejor versión con 2 jugadores, este juego medio ofrece Point to Point Movement en ~30 min.

Cómo Se Juega

Point to Point Movement

You move between connected locations on the board — the map's layout decides your travel options.

Sobre Este Juego

Back in the days when the great plains were ruled by dinosaurs, the local Tyrannosaurus came to you and your dinosaur friends with a proposition you couldn't refuse: help eliminate the neighboring Tyrannosaurus to open up a new food supply, and you and your friends won't get eaten. Your brain is the size of a walnut, so this 'not getting eaten' bit sounded like a pretty good idea. Little did you realize that the neighboring Tyrannosaurus had the same idea.…

Fuente: BoardGameGeek

Ver en BoardGameGeek

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Destacado En

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Duración

30 min

Complejidad

3.0 / 5

Valoración

0.0

Año

2002

Sekigahara: The Unification of Japan